Projets

MES PROJETS

rag - Llama2-7B
Projet personnel - 2024

Au cours d'un projet personnel, j'ai mis en place un système de Retrieval Augmented Generation (RAG) en utilisant le modèle open-source Llama2-7b de Meta et la base de données vectorielle FAISS.

Cette architecture permet de réduire l'hallucination des LLMs et constitue une méthode alternative au fine tuning.

chatbot Médical GPT2-based
université sorbonne paris nord - 2024

Dans le cadre de ma formation, j'ai été amené avec mon groupe à améliorer le model open-source GPT-2 sur le domaine médical pour en faire un assistant capable de répondre à des questions pointues dans le secteur.

Ce projet a été mené en groupe de sept et mon rôle était du côté de la récupération des données, du fine tuning de l'IA et de la création de l'interface graphique.

Développement d'une application
université sorbonne paris nord - 2023

Dans le cadre de ma formation, j'ai été amené avec mon groupe à créer une application web qui utilise les données open source de IMDb.

Ce projet a été mené en groupe de cinq et la répartition des tâches était libre.

Jeu robot mineur - javafx

université POLYTECHNIQUE DES HAUTS DE FRANCE - 2022

Dans le cadre de ma formation, j'ai été amené avec mon groupe à créer une application en java avec une interface graphique utilisant la librairie JavaFX.

Ce projet a été mené en groupe de trois et portait sur la création d'un jeu.

Application d'apprentissage du coréen

Projet Personnel - 2022

Durant ma formation, j'ai eu envie d'approfondir mes connaissances de développement logiciel et réaliser du développement mobile. Pour arriver a cet objectif j'ai combiné ma soif de savoir informatique avec mon attirance envers un pays que j'affectionne particulièrement.

Mastermind - python

université POLYTECHNIQUE DES HAUTS DE FRANCE - 2021

Dans le cadre de ma formation, j'ai été amené avec mon groupe à recréer le jeu Mastermind en Python. Nous avons par la suite développé dans ce même langage un mode de jeu contre une IA.

Ce projet a été mené en binôme et portait sur la création d'un jeu sans interface graphique.